Friday, January 20, 2012
ゲームに限らず人が成長するということは、描きこまれた地図を頼りに賢い航海ができるようになる代わりに、白紙のノートを失うということなのだ。 Stronghold 再訪、戻れなくなったあの時に戻れるRTS « GAME LIFE
Tuesday, January 17, 2012
Lion「それSafariでも同じこと言えんの?」 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1326223530/l50
Monday, January 16, 2012
あと、クライアントのキーマンをユーザビリティテストに参加させると話が早い。 Twitter / @Yam_eye: あと、クライアントのキーマンをユーザビリティテストに …
ユーザーテストをじっくり行う暇がないときは、一人でも二人でもいいから、その手の装置に触ったことない人でテストしてみろ。それだけで作り手の思い込みから脱出できることがある。 Twitter / @Yam_eye: ユーザーテストをじっくり行う暇がないときは、一人でも …
Tuesday, November 15, 2011
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
Monday, November 14, 2011
表現力を磨いてプロ並みの表現ができるようになって、次に問われるのはリサーチ力。徹底的に調べ尽くして表現に取り込む力。大切なのは発想力とか個性の強さとか思っていると、次に進めなくなるよ。 Twitter / @fujisaki_k: 表現力を磨いてプロ並みの表現ができるようになって、次 …
Wednesday, November 9, 2011
(Googleから)

(Googleから)

Thursday, October 27, 2011
Sunday, October 23, 2011
制作のやめどきを見極めるのは本当に難しい。いじり壊してしまった経験、数知れず。強いて言うと、「だいたい良いんだけど、もうちょっとだけ手を加えたい」と感じてるあたりがやめどき。 Twitter / @Yam_eye: 制作のやめどきを見極めるのは本当に難しい。いじり壊し …
Friday, September 16, 2011
「こんな真っ当なことをどうして誰もやらないんだろう」という疑問を持ったら、優れたアイデアは、そのすぐそばにあります。 Twitter / @Yam_eye: 「こんな真っ当なことをどうして誰もやらないんだろう」 …