January 2012
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ゲームに限らず人が成長するということは、描きこまれた地図を頼りに賢い航海ができるようになる代わりに、白紙のノートを失うということなのだ。
– Stronghold 再訪、戻れなくなったあの時に戻れるRTS « GAME LIFE
Lion「それSafariでも同じこと言えんの?」
– http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1326223530/l50
あと、クライアントのキーマンをユーザビリティテストに参加させると話が早い。
– Twitter / @Yam_eye: あと、クライアントのキーマンをユーザビリティテストに …
ユーザーテストをじっくり行う暇がないときは、一人でも二人でもいいから、その手の装置に触ったことない人でテストしてみろ。それだけで作り手の思い込みから脱出できること...
– Twitter / @Yam_eye: ユーザーテストをじっくり行う暇がないときは、一人でも …
November 2011
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本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。
– 社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
表現力を磨いてプロ並みの表現ができるようになって、次に問われるのはリサーチ力。徹底的に調べ尽くして表現に取り込む力。大切なのは発想力とか個性の強さとか思っていると...
– Twitter / @fujisaki_k: 表現力を磨いてプロ並みの表現ができるようになって、次 …
October 2011
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制作のやめどきを見極めるのは本当に難しい。いじり壊してしまった経験、数知れず。強いて言うと、「だいたい良いんだけど、もうちょっとだけ手を加えたい」と感じてるあたり...
– Twitter / @Yam_eye: 制作のやめどきを見極めるのは本当に難しい。いじり壊し …
September 2011
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「こんな真っ当なことをどうして誰もやらないんだろう」という疑問を持ったら、優れたアイデアは、そのすぐそばにあります。
– Twitter / @Yam_eye: 「こんな真っ当なことをどうして誰もやらないんだろう」 …
「子供の頃、アニメ『魔神英雄伝ワタル』が大好きだったが、作者は次に全然別のアニメを作って大コケした。けれどその後、『魔神英雄伝ワタル2』が作られ、爆発的にヒットし...
– グリー田中社長「あるゲームが流行ったら、同じようなものを作りまくるべき」 | ニコニコニュース
鳥の誕生日って卵が生まれた時なのか卵から出てきた日なのか悩む
– 鳥の誕生日って: 喪ゲ女
August 2011
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たとえば、小さい子供を持つ親御さんの心理としては、不安になるのは当たり前だよね。とくに、東京とかのお母さんは家庭内で孤立しがちだと思う。一生懸命にニュースを追って...
– 結局のところ、ぼくらは放射能汚染で死ぬんでしょうか?〈祝・星雲賞 鹿野司インタビュー〉part3(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
July 2011
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7月1日と12月1日はそれぞれお中元と御歳暮の解禁日で荷物の量が普段の数倍に増える都合上、缶詰だのビールだのをのっけられて潰れるのはよくあります この時期通販を利...
– http://b.hatena.ne.jp/entry/yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-2611.html
April 2011
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「失敗する余地があれば、失敗する」
If anything can go wrong, it will....
– wise9 › 近代プログラマの夕5 #2 いまこそ「マーフィーの法則」を読む
January 2011
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SandyBridgeになって内蔵グラフィックス機能が高速になった、という話は
よく聞かれますが、これはほとんどの場合、i7-2600K、i5-2500K...
– http://c-kom.homeip.net/review/blog/archives/2011/01/sandybridge_intel_cpu_corei7-2600k_hd3000_checkpoint.html
December 2010
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何度もいってるけどアニメは別に視聴者やスポンサーや購買層が支えてるんじゃないから、働いてる人間の善意で成り立ってる凄まじくおかしな業界だって。
モンハンは遊びじゃねぇんだよ!
– くまニュース:初モンハンだが難しすぎだろwww
アニメ界の謎:「私には難しくて描けない」って言う人は、だいたい描ける。軽い軽いって言う人は怪しい…という経験的統計値
– http://blog.murahama.jp/201012/article_7.html
November 2010
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以前、近所の歯医者さんからの依頼で萌えキャラの マスコットキャラクターを作りました。 評判が良かったらしく、こんどはそのキャラクターを...
– よつばスタジオホームページ
制作の仕事は、「発注して、回収して中間素材を次のプロセスに渡し、その記録を取る」です。もう少し詳しく書くと演出意図の継承とイレギュラー事態の適切な報告で完璧。
– http://blog.murahama.jp/201011/article_7.html
October 2010
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数学の考え方十六箇条
分類・整理しよう 図や表にしよう 簡単な模型をつくろう 基準をそろえよう 数学のことばで表そう 小さな例で試してみよう 難しい問題は分割しよう 必要条件でしぼり込もう 特定の要素に注目しよう 視点を変えよう 逆に考えてみよう 操作は1 つずつ片づけよう 知っている事実を活用しよう 規則性をさがそう 対応をつけて考えよう 自然からヒントを得よう
NHK高校講座 | 数学基礎
人の一生は重荷を背負うて、遠き道を行くが如し、急ぐべからず。 不自由を常と思えば不足なし。 心に望み起こらば、困窮したる時を思い出すべし。...
– 8mmキャメラ鎌倉スタイル ろ. 堪忍は無事長久の基 怒は敵と思え(1164文字)
そもそも最初の頃のハル研さんとの打ち合わせでは 「カービィさん」と呼んでいたんです。
– 社長が訊く『毛糸のカービィ』
September 2010
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「あと、つい吸いたくなるのは、アイデアが出ない時とか、すごいストレスが溜まる時ね。『タバコ止めたことで、俺の人生がクソみたいになっている』とかって思ったりするんだ...
– 伊集院光「禁煙に成功した理由」 | 世界は数字で出来ている
けいおん!!の卒業式の回を見た。細かい卒業式の段取りがスムーズに描かれていて心地よかった。来年の3月の卒業式には電報を送ろうかなとか思いながら、 さわちゃんを見ていた。私にとって最後の教え子だから。たぶん、あの子達は体育館に張られた私の電報に誰も気づくことはないだろうけど、自分のけじめとし て、みんなの卒業を祝って、その先の長い人生が幸せであるように願いたいなー、と思った。
けいおん!!は、何と言ってもさわちゃんだ。自分のなんちゃって教員生活をガツンガツン思い出させる。
りっちゃんみたいな生徒に「いいなー、アタシ、しょーらい、かてーかのせんせいみたいになりたいよー。だってぇ、毎日、にこにこしてて、のんびりしてて、 生きるのたのしそうだしー。先生、大人なのに楽しそうじゃん。」と言われて、嬉しい反面、ボディに何かがドスンと突き刺さって数日引きずったこととか。
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私は、「その人がかつて、将来の仕事に対してどのような夢を持っていて、それがどのように打ち砕かれたか」を具体的かつ詳細に聞くのが楽しい。なぜなら「打ち砕かれた夢」と...
– デザイン思考 ~ 無限の発想を生み出す方法: デザイナー志望の子に、どうやってその夢を諦めさせるか
大規模なゲームを面白くするのが難しいのは、 人間の動的割り当てが難しいせいもあるんだろうな。 始めのうちは5人とかで納得行くまで骨子を作って、...
– だだもれ
この辺では水が見えるといいだろうなあ、などと不忍の池のほとりだかを描いてしまったのだが、上がってきた背景では、池が土で埋まって稲が植えてあった。小林七郎さんの添え...
– WEBアニメスタイル | β運動の岸辺で[片渕須直]第49回 誰だって、1ヶ所くらいは勝ちたい気持ちあるじゃん
メインPC:来年夏に出るGPU無しのSandyBridge B2を買う (グラボはHD6000シリーズ)...
– インテルのSandy Bridgeがヤバすぎ Corei7で4分必要なエンコードをわずか2秒 | ライフハックちゃんねる弐式
海外で発売されるDVDの特典映像の撮影で、米ディズニーのスタッフが来日。そこで、星野社長のデスクを見た彼らの第一声が、「僕のコージのデスクが、こんなところに!」。...
– スタジオジブリ - STUDIO GHIBLI - 2010年09月
August 2010
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『人生に必要な知恵はすべて幼稚園の砂場で学んだ』 ”All I Really Need to Know I Learned in Kindergarten
– 「大切なことはみんな○○から教わった。」 というような言い回しの初出を教えてください。 Amazonで適当に検索してみるといくつかヒットしたのでご参考までに載せておきま.. - 人力検索はてな
ザビ家にシンパシーを感じていて、「ヒットラーの尻尾」のセリフができた時には床を転げまわって喜んだ。意味は後からもっと勉強した人間がそれぞれに解釈し、埋めてくれれば...
– NT 10年9月号 冲方×富野 第3回 リアリズムの喪失 - シャア専用ブログ@アクシズ
かねてよりいわれていたとおり、秋葉原が「オタクがオタク文化を楽しむ街」から「一般層がオタク文化を体験するためのアミューズメントパーク」になりつつある
– アキバの主役が完全に交代してしまった件。- ブランディングの実験室 − 私をもっと、わかりやすく。小さなブランド作り実践レポート。
傑作とは「もっと傑作が出来たかもしれない」という作者の思いの残骸である。
– 傑作 - Information
July 2010
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お花とスイーツのオシャレ撮影会in二子玉川
– エプソン、女性ブロガー向けの「お花とスイーツのオシャレ撮影会」 - デジカメWatch
アニメはセラピーになり得る
– ■7月のメモ「夏紀・2」■: 550 miles to the Future
ハチクロはお友達を持った事の無い人間が妄執のような憧れだけで描き続けた「お友達のいる世界」の物語だったのですが、描き上げた頃には沢山の共同作業や沢山の人との打ち合...
– Twitter / 羽海野チカ (via igi) (via fbkatz) (via ssbt) (via makototz) (via mitaimon) (via morutan) (via kasei-san) (via hyasuura)
「各クールごとに勝つ作品が決まっていて、1本勝てばあとは壊滅。業界はそれでは疲弊する。こぼれ落ちた人間はアニメから離れていってしまう。それで良いのか。残った人間だ...
– 日刊リウイチ
テレコムにいた頃、先輩のアニメーターの丸山晃一さんに教わったのだが、平面に描かれた絵を両目で見ると脳はそれを平面的なものとしか認識しないのだが、片目だけで絵を眺め...
– WEBアニメスタイル | β運動の岸辺で[片渕須直]第40回 目とともにある暮らし
June 2010
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実際「金田とび」とか「金田パース」とか「金田光り」ってリアルで口にしたことがない。当時見ていた俺らはこれら全てひっくるめて「金田(カナダ)」と呼んでいた。もちろん...
– アニオタフォース: 8/23のNHK BS「MAGネット」にて、金田伊功特集O.A.
アンパンマンは何故いつも煙突から出ていくんですか?釜戸を通っていくのを想像してしまいました。 扉から出ていかないの?
– アンパンマンは何故いつも煙突から出ていくんですか?釜戸を通っていくのを… - アニメ - 教えて!goo
みんなリスクを負うことを嫌うとか言いますけど、ボクはリスクを負わへんことの方が怖いんですよね。その方がもうリスク大きいんちゃうかって。リスク負うってそもそもじゃあ...
– 対談「中田英寿×本田圭祐」のテキスト全文書き起こし | ajickr blog
たぶん、君が言うAndroid信者って、実は信者でも何でもなくて、 「そんなにいいものじゃないのに、なんでみんな注目するんだ」とiPhone/iPadに...
– あやしいわーるど@暫定(暫定退避) フォロー投稿
妊娠中からずっと、同世代の女性同士でイス取りゲームをさせられている。いつまで続くのだろう。
– ひつじこ日記